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Que le da el estatus de cine a una producción audiovisual en el siglo 21?
Esta pregunta es el punto de partida para mi investigación y experimentación con la imagen y sus diferentes medios para capturarla y manipularla. Etimológicamente, la palabra «cinematografía» fue un neologismo creado a finales del siglo XIX y compuesto a partir de dos palabras griegas: por un lado κινή (kiné), que significa «movimiento», y por otro γραφóς (grafós). Con ello se intentaba definir el concepto de «imagen en movimiento». La teoría del cine se basa en el principio de secuencias de fotografías continuas, es decir el cine trata de representar la fotografía en una secuencia continua para mostrar movimiento sin interrupciones. Por otro lado el video es la tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. Etimológicamente la palabra video proviene del latín video (yo veo) y esta del verbo videre (ver, vista). El video es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, acompañadas o no de sonidos, mediante cinta magnética u otros medios electrónicos. La tecnología de video fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisión, pero ha derivado en muchos formatos para permitir la grabación de video de los consumidores y que además pueda ser visto a través de Internet. Una de las diferencias principales entre cine y video es la forma de captura de la imagen en la cámara. En el cine, es un proceso de fijación de la imagen a un film sensible que es almacenado en un rollo para su posterior proyección.
La forma de capturar video analógico mediante una cámara es convertir los impulso lumínicos producidos por los objetos y transformarlos en impulsos eléctricos que son grabados en soportes magnéticos o transmitidos mediante sistemas de telecomunicaciones hasta receptores que decodifican esos impulsos eléctricos y los vuelven a convertir en lumínicos activando celdas fotosensibles que dependiendo de la intensidad generan color a partir del RGB ( rojo, verde, azul. Colores primarios en el video). Generando una imagen que es una representación electrónica del objeto capturado por la cámara. Esta particularidad del video de poder desmaterializar un objeto y transmitirlo de un punto a otro hasta un interfase decodificadora, es uno de los intereses mas importantes para el desarrollo de mi trabajo.
El glitch es un fallo de corta duración en un sistema. A menudo se utiliza para describir un fallo transitorio que se corrige a sí mismo, y por lo tanto es difícil de solucionar. El término es particularmente común en las industrias de la informática y la electrónica, así como entre los jugadores de videojuegos, que tiene sus orígenes en las transmisiones de video analógico
Un glitch en la electrónica es una transición no deseada que ocurre antes de que la señal se estabilice en su valor deseado. En otras palabras, el glitch es un impulso eléctrico de corta duración que suele ser el resultado de un fallo o error de diseño, particularmente en un circuito digital. Un fallo informático es el fallo de un sistema, que por lo general contiene un dispositivo informático, para completar sus funciones o para realizarlas correctamente.
En la transmisiones, una señal dañada puede aparecer en forma de líneas dentadas en la pantalla, cuadrados mal colocados, efectos de búsqueda estática, problemas de congelación o colores invertidos. Los fallos pueden afectar el vídeo y / o el audio (generalmente el abandono del audio) o la transmisión. Estos fallos pueden ser causados por una variedad de problemas, interferencia de electrónica portátil o microondas, cables dañados en el centro de radiodifusión o el tiempo.
El Glitch-Art es una forma de entender la estética digital basada en explotar el error informático en las más variadas formas: un error de sistema, dañar físicamente un soporte informático y observar su efecto en el contenido, forzar a un programa a procesar información muy diferente a la que debería y observar el resultado final, etc.
Este es otro punto de interés y experimentación de mi trabajo, desde donde el colectivo de arte Gusanos Telemáticos (al cual pertenezco) viene investigando y proponiendo una nueva estética que hemos llamado “Retro-future glitch”. Esta nueva forma no pretende pasar el bache de la interferencia sino navegar en esa interferencia y hacerla visible a través de la ralentización del tiempo digital y la magnificación de su visualidad. Incluyendo paisajes sonoros de la ciudad y ruidos generados a partir de la experimentación del sonido con dispositivos electrónicos. Planteando este nuevo universo de formas y colores que hacen una fusión híbrida entre las video culturas y las ciberculturas contemporáneas.
Los miembros del colectivo proponen contenidos que son anomalías en el sistema digital hackeado por el analógico. Universos paralelos que conviven en el sin fin del ciberespacio.

Metodología